Dijital Oyun Teknolojileri taban puanları 20264 programın tamamı — ÖSYM’nin en küçük ve en büyük yerleştirme puanları
2026 yerleştirmesinde 2 üniversitede 4 Dijital Oyun Teknolojileri programı öğrenci aldı ve 37 aday yerleşti. Taban puanları 192,67 ile 378,78 arasında. Ön lisans düzeyinde, TYT puan türüyle. Sayılar ÖSYM’nin 18 Ağustos 2026 tarihli yerleştirme tablolarından; tahmin yok.
- Program
- 4
- En düşük taban
- 192,67
- En yüksek tavan
- 378,78
- En iyi başarı sırası
- 370.298
Ankara 2 · İstanbul 2
Takıldığın soruyu paylaş, açıklamalı çözüm al, canlı yarışta eşleş.
Dijital Oyun Teknolojileri bölümü olan üniversiteler ve 2026 taban puanları
Taban puanına göre yüksekten düşüğe. Aynı üniversitenin burslu, ücretli, İngilizce ve KKTC kontenjanları ÖSYM için ayrı programlardır — ayrı kodu, ayrı kontenjanı, ayrı tabanı olduğu için ayrı satırda. Liste kısaltılmadı: 4 programın hepsi burada.
| # | Program | Üniversite | Tür | Kontenjan | Yerleşen | Taban | Sıra | Tavan | 2025 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULUOstim Teknik Üniversitesi (Ankara) | Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)Ankara · Burslu · Vakıf | TYT | 4 | 4 | 357,13 | 370.298 | 378,78 | yeni |
| 2 | Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)MESLEK YÜKSEKOKULUBeykoz Üniversitesi (İstanbul) | Beykoz Üniversitesi (İstanbul)İstanbul · Burslu · Vakıf | TYT | 4 | 4 | 347,44 | 428.198 | 365,23 | yeni |
| 3 | Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)MESLEK YÜKSEKOKULUBeykoz Üniversitesi (İstanbul) | Beykoz Üniversitesi (İstanbul)İstanbul · %50 indirimli · Vakıf | TYT | 25 | 12 | 195,48 | — | 318,22 | yeni |
| 4 | Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ MESLEK YÜKSEKOKULUOstim Teknik Üniversitesi (Ankara) | Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara)Ankara · %50 indirimli · Vakıf | TYT | 25 | 17 | 192,67 | — | 339,93 | yeni |
Dijital Oyun Teknolojileri: devlet–vakıf ve burslu–ücretli taban puanları
Yukarıdaki 4 programın aynı verisi, iki farklı kırılımda. Burslu ve ücretli kontenjanlar ÖSYM için ayrı programlardır — ayrı kodu, ayrı kontenjanı ve ayrı tabanı var.
Üniversite türüne göre
- Vakıf
- 4 program192,67 – 378,78
Ücret durumuna göre
- Burslu
- 2 program347,44 – 378,78
- %50 indirimli
- 2 program192,67 – 339,93
Bu tabloyu nasıl okumalı?
- Taban, girmiş olan son adayın puanı
- “Dijital Oyun Teknolojileri” için 2026 tabanı 192,67’den başlıyor — ama bu, o programa o puanla yerleşilmiş olduğunu söyler, gelecek yıl yeteceğini değil. Kontenjan, sınavın zorluğu ve tercih davranışı her yıl değişir.
- TYT — Temel Yeterlilik
- Yalnızca TYT oturumundan hesaplanır. Bütün ön lisans programları bu puanla öğrenci alır. TYT puanıyla alınan bütün bölümler, ya da netinden yaklaşık puanını hesapla.
- Yalnızca genel kontenjan
- ÖSYM okul birincisi, 34 yaş üstü kadın ve şehit yakını–gazi kontenjanlarını da yayımlıyor; bu tablo yalnızca genel kontenjanı gösterir. O özel kontenjanların tabanı çok daha düşük olabiliyor ve yan yana yazılınca yanıltıyor.
- Başarı sırası nereden geliyor?
- ÖSYM’nin bu iki tablosunda sıralama sütunu yok; sıralamayı YÖK Atlas ayrı yayımlıyor. Sütundaki sayılar oradan alındı ve her biri ÖSYM’nin kendi taban puanıyla karşılaştırılarak doğrulandı. Puandan sıralama üretmedik — o yılın tüm yerleştirme dağılımı olmadan hesaplanamaz.
- Bazı satırlarda sıra neden “—”?
- YÖK Atlas, genel kontenjanı dolmayan programlar için sıralama yayımlamıyor. 2026 yerleştirmesinde 3.242 program bu durumda. O satırlarda tire var; tahmini bir sayı yazmadık.
Dijital Oyun Teknolojileri taban puanları hakkında sık sorulanlar
- Dijital Oyun Teknolojileri için kaç puan gerekir?
- 2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri programlarının en düşük tabanı 192,67, en yükseği 378,78 oldu. Bu, o puanla yerleşilmiş olduğunu gösterir — gelecek yıl yeteceğini değil; kontenjan, sınavın zorluğu ve tercih davranışı her yıl değişir.
- Dijital Oyun Teknolojileri hangi puan türüyle tercih edilir?
- TYT (Temel Yeterlilik) puan türüyle. Yalnızca TYT oturumundan hesaplanır. Bütün ön lisans programları bu puanla öğrenci alır.
- Kaç üniversitede Dijital Oyun Teknolojileri var?
- 2026 yerleştirmesinde 2 üniversitede 4 Dijital Oyun Teknolojileri programı öğrenci aldı ve 37 aday yerleşti.
- Dijital Oyun Teknolojileri ön lisans mı, lisans mı?
- Bu sayfadaki programların hepsi ön lisans düzeyinde. Program süresi bölüme göre değişir ve ÖSYM’nin bu iki tablosunda yer almıyor.
- Dijital Oyun Teknolojileri başarı sıralaması kaç?
- 2026 yerleştirmesinde Dijital Oyun Teknolojileri programları arasında en iyi başarı sırası 370.298. Tablodaki her programın kendi sırası ayrı sütunda. Sıralama ÖSYM’nin yerleştirme tablolarında yer almıyor; YÖK Atlas ayrı yayımlıyor ve sütundaki sayılar oradan, her biri ÖSYM’nin taban puanıyla karşılaştırılarak alındı. Genel kontenjanı dolmayan programlar için YÖK Atlas sıralama yayımlamadığı için o satırlarda tire var.
- Bu taban puanları nereden geliyor?
- ÖSYM’nin 18 Ağustos 2026 tarihinde yayımladığı “2026-YKS Yerleştirme Sonuçlarına İlişkin Sayısal Bilgiler” dosyalarından (TABLO-3 ve TABLO-4). Sayılar olduğu gibi aktarıldı; tahmin ya da hesaplama yok. Tablo yalnızca genel kontenjanı gösterir.
Benzer bölümlerin 2026 taban puanları
Aynı puan türünden, program sayısı bakımından en yakın bölümler.
Hedefin belli, sıra çalışmada
Dijital Oyun Teknolojileri tabanlarını gördün. YKS Geyik’te takıldığın soruyu paylaşıp açıklamalı çözüm alabilir, canlı yarışta başka adaylarla eşleşebilirsin. Ücretsiz.
Kaynak ve güncellik
Son güncelleme: 18 Ağustos 2026 — veriler ÖSYM’nin aynı gün yayımladığı 2026-YKS Yerleştirme Sonuçlarına İlişkin Sayısal Bilgiler dosyalarından (TABLO-3 ve TABLO-4) olduğu gibi aktarıldı. Bir sonraki güncelleme, ÖSYM 2027 yerleştirme tablolarını yayımladığında.
YKS Geyik ÖSYM ve YÖK ile bağlantılı değildir, resmî kaynak ÖSYM’dir. Bu sayfa ÖSYM’nin kamuya açık tablolarını bölüm bazında yeniden düzenleyerek gösterir.

YKS Geyik’i telefonuna indir
Aynı hesap, aynı ilerleme. Soru çöz, düelloya gir, sıralamanı takip et — App Store ve Google Play’de ücretsiz.
Apple ve Apple logosu, Apple Inc.’in ABD ve diğer ülkelerde tescilli ticari markalarıdır. App Store, Apple Inc.’in bir hizmet markasıdır. Google Play ve Google Play logosu, Google LLC’nin ticari markalarıdır.
